Plushnado|3D 甩爪夾娃娃手機遊戲
獨立開發的休閒手遊,目標上架 App Store 與 Google Play。爪子是鬆的,玩家要把娃娃「甩」進出口,在 60 秒內達成目標分數。
期間:2026/9~仍在進行角色:企劃、玩法與美術方向、測試調校(以 Claude Code 協作開發)
用數據調整難度自動測試機器人以新手、一般、高手三種程度把 20 關各玩數十局,依過關率調整目標分數,讓一般玩家約七成以上能過關。
內容可持續擴充關卡與角色都做成資料資產,調數值、加關卡不用改程式;每個世界 10 關、只加入一個新機制,難度由淺入深。
以上架為目標的產品規劃先用網頁原型驗證手感,再移植到 Unity;里程碑排到新手教學、成長系統、營利與上架,商業模式也先規劃好。


目前進度:兩個世界、20 關
世界 1:經典機台(10 關)
從暖身關、娃娃山、近百隻娃娃鋪滿的派對關,到只有巨型娃娃的重量級關、會定時開關的出口,最後是大魔王關。
世界 2:水族箱機台(10 關)
機台裡裝水,娃娃會浮起、漂動;加入水流、漩渦、會咬住爪子的鱷魚與要甩掉的蚌殼,並有專屬的海底背景與水面效果。
新手教學
第一次遊玩有教練卡與手指引導,一步步學會移動、抓取、甩出,新玩家不看說明也能上手。
特殊道具
漩渦球把整台娃娃吸進出口、娃娃雨球補進一批娃娃、時間球加秒數,增加每一局的變化與爽感。
開發重點
- 自動平衡測試:測試機器人在三種技術程度下跑完每一關,輸出過關率報告,再依結果調整各關目標分數。
- 固定開局、結果可重現:每關的開場佈局固定,開場的物理沉降在獨立的物理場景中進行,讓同一關每次開局相同,測試數據才可信。
- 物理與手感:自製單擺爪子、抓取與甩出判定,數值先在網頁原型調好,整理成移植規格書再搬到 Unity。
- 美術與音效:自寫卡通著色器與墨線、程式生成蠟筆貼圖與貼紙風介面;音效與背景音樂全部由程式合成,沒有素材版權風險。
- 商業模式:以獎勵影片為主的混合休閒模式(續關、代幣加倍),插頁廣告少量,內購只賣移除廣告、代幣與外觀,不做體力限制。
使用技術
遊戲預計上架,目前只公開部分畫面。